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韩国老大哥NEXON最新作品
魂Like单机动作游戏《第一狂战士:卡赞》
昨日(3月27日)正式发售
这是一款以《地下城与勇士》(DNF)世界观
为背景的动作角色扮演游戏
由DNF原班团队Neople工作室打造
展开剩余97%
《卡赞》不仅延续了DNF的世界观
还融入了备受欢迎的类魂游戏机制
因包含血腥、粗语、暴力等元素
在去年通过ESRB评级,级别为M(17+)
可见这款游戏的战斗硬核程度
在美术方面,这画风简直颜狗狂喜
保持了动漫风格角色设计的同时
又呈现出细腻的光影效果和物理模拟
游戏3月25日正式发售后
凭借出色的战斗系统、丰富的剧情和精美的视觉
迅速成为动作游戏爱好者的热门之选
目前在Steam上【特别好评】,94%的好评率
"越死越强"的机制设计获得普遍好评
该作的美术制作非常细腻
游戏的宏大设计在PC端欣赏效果倍佳
在手机上看,有的图效果大打折扣
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下面带来该作的详细介绍
#01
游戏研发背景介绍
《第一狂战士:卡赞》是由老牌韩国大厂Nexon旗下的Neople工作室精心打造,开发历时三年多。 Neople这个名字对于资深玩家来说并不陌生,他们最著名的作品就是运营了近20年的《地下城与勇士》(DNF)。
作为DNF的开发商,Neople在动作游戏领域积累了深厚经验,而 《第一狂战士:卡赞》是他们向主机和PC领域进军的一次大胆尝试。2025年3月26日,游戏以36分(9/9/9/9)的优异成绩荣登Fami通白金殿堂,成为本期评分中唯一获此殊荣的游戏,这无疑是对开发团队辛勤付出的极大肯定。
《第一狂战士:卡赞》研发团队
2024科隆国际游戏展试玩现场
#02
游戏世界观背景
《第一狂战士:卡赞》的故事背景设定在DNF时代约800年前的阿拉德大陆。在这个充满奇幻与冒险的世界中, 玩家将扮演佩鲁斯帝国的大将军卡赞,完成他的复仇之路。
卡赞被扣上叛国的罪名,惨遭酷刑。在死里逃生后,幽魂之布雷德附身于卡赞,希望他完成一项鬼神卡隆的任务。于是,卡赞踏上了探寻真相、寻求复仇的旅程。与形形色色的敌人和BOSS展开策略性战斗,一步步成为地下城与勇士宇宙中的“第一狂战士”。
游戏将复仇、堕落与类魂战斗结合,卡赞并非传统意义上的英雄,而是一个饱受身心创伤的复杂角色。他的复仇之路充满道德困境,随着剧情推进,玩家将逐渐揭开隐藏在表象之下的巨大阴谋,这些阴谋甚至关系到整个阿拉德大陆的命运,一张错综复杂的人际关系网。
开发团队巧妙地将卡赞的内心挣扎与外部世界的残酷现实相结合,通过多条支线任务丰富叙事层次,让玩家能够从不同角度理解这个黑暗世界。玩家在游戏过程中将不断面临艰难选择,这些选择不仅影响剧情走向,也会改变卡赞的人格特质。
#03
游戏核心玩法机制
《第一狂战士:卡赞》作为一款类魂动作角色扮演游戏,其战斗系统无疑是游戏最核心的吸引力所在。游戏巧妙地在硬核的魂类战斗与爽快的传统ACT体验之间找到了平衡点, 既保留了《黑暗之魂》系列的高难度挑战,又融入了《DNF》标志性的连击快感。战斗机制要求玩家不仅要具备快速反应能力,还需要深度的战术思考,针对不同敌人制定相应策略。
游戏提供两种难度模式和多样化的战斗机制。卡赞精通刀斧、长枪和巨剑三种武器,玩家可以通过收集和强化武器,自由搭配防具套装,打造自己的战斗风格。除此之外,游戏还拥有丰富的技能树,可以根据个人喜好,选择适合自己的技能和战术,让卡赞不断成长。
游戏中的Boss战设计尤为出色, 每个Boss都拥有独特的行为模式和战斗机制,部分Boss还设有多阶段战斗,随着血量降低会改变攻击方式,为玩家带来持续的新鲜挑战。
游戏截图
PVPVE混合模式是游戏的另一大亮点,在某些特定区域,玩家不仅要面对AI控制的敌人, 还可能遭遇其他玩家的入侵。 这种设计大大增强了游戏的不可预测性和紧张感,为每场战斗都注入了新鲜元素。
游戏还提供了合作模式,允许玩家组队挑战高难度副本,共同面对强大的Boss敌人。
游戏截图
在地图设计上,游戏没有采用开放世界结构,而是选择了副本选关制,由一个个精心设计的独立场景组成。每个场景都充满了魂系列经典的"恶意元素",如隐藏在物品后的小怪、屋顶上突然落下的陷阱等,考验着玩家的观察力和应变能力。
场景中还散布着各种隐藏路径和秘密区域,探索这些区域往往能获得强力装备或重要剧情线索,为喜欢冒险的玩家提供了丰厚回报。
游戏截图
#04
游戏美术特辑
《第一狂战士:卡赞》在视觉表现上采用了 "三渲二"风格, 大胆融合动画渲染技术与写实纹理设计,勾勒出地下城与勇士宇宙的核心元素,为玩家带来沉浸感十足的视觉体验。
这种技术选择使游戏 既保留了DNF系列经典美术特色的同时,又具备次世代画面表现力的视觉体验。呈现出细腻的光影效果和物理模拟,特别是开启实时光线追踪后,游戏世界的质感得到了显著提升。
角色设计
主角卡赞的形象经过多次迭代,最终确定为一位身材魁梧、伤痕累累的中年战士,他的盔甲设计融合了帝国军装的庄严与囚犯烙印的残酷,体现了这个角色的悲剧命运。
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武器&盔甲
设计
场景设计
场景设计是游戏美术的一大亮点。从佩鲁斯帝国的辉煌宫殿到阴森恐怖的地下牢狱,从被战火蹂躏的村庄到神秘莫测的异界领域,每个场景都经过精心打造,渗透着浓厚的历史感与压迫感。
美术团队巧妙运用色彩心理学,在不同区域采用截然不同的色调方案——帝国建筑多使用暗金色与深红色调,强调权力与奢靡;贫民窟和战场则采用灰褐色为主,突出绝望与破败;而异界区域则运用不自然的紫绿色调,营造出诡异恐怖的氛围。这种视觉语言不仅增强了场景的辨识度,也无 声地诉说着游戏世界的背景故事。
今天的内容就到这啦~
游戏的宏大设计在PC端欣赏效果倍佳
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发布于:广东省
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